'The Great': como o designer de produção do programa criou a sala de jogos dos palácios
Por Jazz Tangcay
Editor de Artesãos
Os designers de produção tiveram muito trabalho no ano passado, recriando tudo, desde um palácio do século 18 grande o suficiente para jogos de badminton em ambientes fechados até cozinhas retrô que pareciam ter saído direto dos anos 1970. Para obter seus conjuntos com precisão de período, eles consultaram livros, fotos e arquivos da guilda.
Para a terceira temporada de "The Great", a desenhista de produção Francesca Di Mottola construiu uma "gigantesca sala de jogos onde tudo podia acontecer e servia a muitos propósitos diferentes", entre eles a criação de cavalos. A designer de produção começou a procurar locações no Reino Unido, onde a comédia de humor negro sobre Catarina, a Grande é filmada, mas nenhuma se encaixava no que ela procurava, então ela construiu a sala em um estúdio de som.
A sala, que apareceu pela primeira vez no episódio 3 da série Hulu, tinha tetos altos e paredes com painéis de madeira ao redor. Precisava ser grande o suficiente para festas, além de jogos de badminton e criação de cavalos.
"A paleta era escura, e a madeira já foi vista antes no palácio, no longo corredor, de modo que se ligava a outros espaços que o público conheceria", diz Di Mottola.
As quadras de tênis eram em grande parte internas durante o século 18, e as imagens forneciam referências visuais para a sala, embora Di Mottola se sentisse livre para tomar liberdades criativas conforme necessário. "Não estávamos presos a recriar um palácio que já existia", ressalta.
Sabendo que Peter, o personagem interpretado por Nicholas Hoult, usaria a sala para acasalar cavalos, ela também imprimiu um afresco equino.
"Fica na sacada superior da sala de jogos com esses cavalos olhando uns para os outros, e essa foi a oportunidade de usá-los no contexto daquela sala", diz ela.
Da mesma forma, a desenhista de produção Monica Sotto se debruçou sobre a pesquisa para a "História do Mundo Parte II" do Hulu para garantir que seus cenários fossem historicamente precisos. "Eu tinha o History.com aberto o tempo todo", diz Sotto.
O esboço de Shirley Chisholm, por exemplo, parodia sitcoms dos anos 1970. Reproduzindo tropos de sitcoms clássicos e invocando o trabalho de Norman Lear, Sotto diz: "Eu olhei para sitcoms afro-americanos icônicos como 'The Jeffersons' e outros como 'All in the Family', mas também 'The Golden Girls'. "
O designer de produção mergulhou nos arquivos do Art Directors Guild para pesquisar, usando paletas de cores, tecidos e estilos de móveis da época para construir aquele cenário específico. "Abacate verde me chamou", diz Sotto. "Achei que seria divertido ter um balcão de cozinha laranja para aquecer. Dessa forma subconsciente, ele transporta você para aquela época."
Sotto também fez questão de fazer referência ao filme de 1974 "Blazing Saddles", estrelado e dirigido por Mel Brook, que produziu e narrou "História do Mundo Parte II". "Eu queria homenagear a visão que Mel teve e estar no espírito do legado da comédia", explica Sotto.
O Sable Ranch de Santa Clarita provou ser ideal para os esboços da Guerra Civil retratando Ulysses S. Grant e Robert Todd Lincoln em uma missão secreta que os leva ao território confederado. Sotto misturou elementos de uma estação de metrô de Nova York para uma parte da Underground Railroad envolvendo Wanda Sykes no papel de Harriet Tubman. "Foi engraçado e especificamente um cenário do tipo 'História do Mundo'", diz ela.
O desenhista de produção Cary White contou com a fotografia da época enquanto expandia o mundo do universo "Yellowstone" em "1923", a série Paramount+.
A casa Dutton com a qual os telespectadores de "Yellowstone" estão familiarizados foi filmada em Chief Joseph Ranch em Darby, Mont. "No rancho, eles não tinham eletricidade, então as luminárias precisavam ser trocadas e os móveis precisavam ser trocados", diz White sobre o trabalho na série prequela.
Helen Mirren interpreta a matriarca do Rancho Yellowstone Dutton e seu toque precisava ser abordado nos arredores. "Este é o mundo dela e ela é uma personagem tão forte", diz White. "Sentimos que o alojamento precisava ter um toque mais feminino, e não aquela mobília de couro Montana que você vê em 'Yellowstone'."